Тема номера: "OpenGL vs Direct3D"
«OpenGL застыл в своем развитии!», - восклицают сторонники Windows. «DirectX раздута и неповоротлива», - вторят из лагеря OpenGL. «DirectX создана специально для игр, а OpenGL не может выдать приемлемое качество.», - не умолкают первые. «Да? Разве хит сезона 2004 — DOOM 3, был сделан на DirectX!?», - ехидно замечают вторые. Подобные споры длятся уже на протяжении многих лет и не умолкают до сих пор. Мы попробовали разобраться в этом вопросе, столь немаловажном для создателей игр.
Обзоры:
Game Editor.
Spring RTS Engine.
Мастерская:
Искусство «обмана». Создание рельефных карт с помощью GIMP. Рассматривается встроенный функционал и сторонние плагины.
Серия "Практикум с OpenGL 3.0", урок №1. Очередная версия OpenGL принесла нам не только новые возможности, но и необходимость переучиваться, а в некоторых случаях и просто отказываться от привычных уже шаблонов. Впрочем — оно того стоит. Наш автор уверяет, что это не так сложно и подкрепляет сказанное наглядным примером.
Игротека
Spring: 1944 Operation Lyuban. Игра жанра RTS в которой каждый может себя почувствовать полководцем далеких 40-х годов. Современная графика, умный AI и возможность играть по сети выгодно выделяют эту игру на фоне ей подобных. К тому же она использует движок Spring о котором рассказывается в одном из обзоров. Согласитесь, интересно даже просто посмотреть на что способен этот движок. А может и потратить свободное время на масштабные баталии.
Warzone — постапокалиптическая трехмерная RTS