Обьявлены победители конкурса Yo Frankie!

Опубликовано DuskMan в сб, 05/02/2009 - 17:50

За 6 недель надо было создать новые уровни для игры. Они могут быть включены в будущий релиз YoFrankie.

Цель: Создать большой новый уровень для YoFrankie на основе следующих критериев ...

  • Уровень дизайна
  • Хорошее качество графики (хорошие текстуры / материалы / декорации)

Бонусные баллы за ...

  • Эффективность - творческое использование существующих Yo Frankie активов (текстуры / материалы / моделей / звуков).
  • Replay ценность - делать так, чтобы получать от игры удовольствие снова и снова!
  • Головоломки
  • Возможность играть вдвоем

Бонусные очки снимаются за ...

  • Низкий уровень логики / Python скриптов
  • Уровень работает медленнее чем существующие уровни (level_1_home)

    Сроки начала работ: 16 января 2009
    Срок исполнения: 28 февраля 2009

    Первый приз 250 евро
    Второй приз 150 евро
    Третий приз 100 евро
    (Оплата через PayPal)

Wine 1.1.17

Опубликовано DuskMan в сб, 05/02/2009 - 17:48
Что нового в этой версии :
- Поддержка джойстиков в Mac OS X.
- Осуществление iphlpapi в Solaris.
- Поддержка устаревшего LinuxThreads была удалена.
- Исправленно много ошибок в регрессионных тестах в Windows.

 

Исправлены ошибки в 1.1.17:

  • Guild Wars: "Observe" меню, не отображается дополнительная информация о выбранной игре
  • The Lost Crown'sнедоступно меню в игре
  • Неправильное обращение к морским юнитам в Civilization 4

Подробнее

Генератор пейзажов с открытым исходным кодом

Опубликовано DuskMan в сб, 05/02/2009 - 17:47
Для разработчиков: Free Gamer недавно написал о нескольких 3D ландшафт генераторах c открытым исходным кодом, среди них, Blender плагин innerworld выглядит наиболее интересным. Там же учебник по моделированию пейзажа в Blender'e на Wikibooks

Симулятор Rigs of Rods выпущен под GPLv3

Опубликовано DuskMan в сб, 05/02/2009 - 17:44

Начиная с верcии 0.36 весь код симулятора опубликован под GPLv3

О проекте: многим знакома игра Bridge Builder - постройка моста и его испытание товарным составом. Авторы RoR расширили эту концепцию на весь виртуальный мир: самолёты, мосты, грузовики, машины, краны, прицепы, корабли - всё существует и взаимодействует друг с другом в рамках физдвижка мягкого тела (soft body physics engine). И игроку всем этим хозяйством можно управлять и получать удовольствие. А с этой версии и дополнять симулятор своими патчами. Respect RoR team!

Небольшое видео http://www.youtube.com/watch?v=1JJe4N2MRzU

Подробности.

Celetania 1.0.15358

Опубликовано DuskMan в сб, 05/02/2009 - 17:41

Vulcando Games выпустила новый патч для Celetania:

  • введен фильтр для luxurys в в окне мировая торговля и улучшила свои показатели
    улучшение отображения скорости отформатированного текста (например, форум, помощь).
  • Исправлена проблема планет, которые были колонизированы, после того как поиски закончились, но не удаляются из списка планет.
  • Исправлена проблема под Windows, когда при вставке большого текста из буфера обмена в текстовом поле ввода некоторых персонажей были сокращены.
  • исправленно несколько ошибок связанных с торговыми артефактами
  • в многострочном поле теперь можно использовать сочетания клавиш CTRL-Home и STRG-end, прыгать в начало и конец текста.
  • Исправлена ошибка при покупке специальных грузов
  • Исправлена проблема: отформатированный текст курсивом и жирным не всегда влияет на правильный текст диапазона.
  • Исправлена ошибка отформатированния при редактировании текста.
  • Исправлена ошибка в императорском окне
  • Улучшено время действия для передвижения команд на суда
  • Исправлена ошибка в комбинации коробки, имеет правильный звук, когда контролируется с помощью колесика мышки
  • сократила срыв время EMP с качеством от 100 до 12 секунд
  • улучшено поведение корабля с пилотом
  • Исправлен флажок "Разрешить применение", в настройках альянса всегда правильно показывает значение
  • Исправлена проблема, когда при изменения в дипломатических состояниях для других игроков (например, войны, ...) иконки в galaxyview не были обновлены корректно.
В новой версии:
* Добавлена система MyGUI для отрисовки пользовательского интерфейса в стиле Morrowind.(по ссылке есть видео)
* Закончена работа над MonsterScript - скриптовый язык разработанный для разработки игр.
* Исправлены баги со звуком в Windows версии.
* Полный changelog доступен по ссылке.

http://openmw.sourceforge.net/jaws/index.php/blog/show/OpenMW-0.6.html

 

Особенности игры:
- Мрачное футуристическое оформление.
- Движок базируется на Сube Engine 2 (Sauerbraten), имеет GPL-совместимую лицензию zlib. Ресурсы имеют различные лицензии.
- Однопользовательская (с ботами) и многопользовательская игры.
- По мнению парней с phoronix.com, игра выглядит неплохо, но до Nexuiz пока ещё не дотягивает.
- Мультиплатформенность: Linux, Windows, Mac OSX.

Вторая альфа-версия игры вышла месяц назад, что же нового появилось с тех пор?
- Улучшен игровой процесс, во многом благодаря обратной связи с сообществом (которое пополнилось после того, как игра засветилась на /.).
- Новый, улучшенный искусственный интеллект.
- Оружие: улучшено и добавлено новое.
- Новые эффекты (ragdoll effects), предоставленные проекту главным разработчиком Cube Engine 2, делающие игру более -привлекательной.
- Новые карты (плюс улучшены старые), звуки и текстуры.
- Расширены возможности настройки игры — гравитация, скорость и т.д.
- Множество мелких улучшений и исправлений.

 

Анонс

Подборка скриншотов

Скачать

Wine 1.1.16

Опубликовано DuskMan в чт, 04/30/2009 - 17:02

Исправленно:

3DMark01 - слишком медленное выполнение Test4 Nature

Live For Speed S2: не удавалось обнаружить подходящие размеры экрана

Dungeon Keeper 2: невозможность пользоваться курсором при аппаратном рендеринге

Dungeon Keeper 2: невозможность навигации с помощью клавищ при использовании курсора

GuildWars 3D: плохой рендеринг

Supreme Commander: изменение освщенеия при различном зуме

Call of Duty 2: сбой при установке демо версии

Подробнее

RSS-материал
Работает на CMS Drupal . Drupal theme by Kiwi Themes.